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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到绿豆汤的热量是多少大卡25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能(néng绿豆汤的热量是多少大卡)让(ràng)你及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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